Informacja prasowa
27 lipca 2010
   
SPARKLE GeForce GTX 470/465 z chłodzeniem w technologiach Solderless i Free Contact
 
 

Tajpej, Tajwan – 27 lipca 2010 - SPARKLE Computer Co., Ltd., czołowy producent i dostawca kart graficznych przedstawia dzisiaj karty SPARKLE GeForce GTX 470/465 z chłodzeniem wykorzystującym bezlutowe połączenia i technologię Free Contact, udostępniając tym samym doskonałą wydajność 3D graczom mainstream.

 

Specyfikacja

Model

SXX4701280D5-NM
SXX4651024D5-NM

GPU

GeForce GTX 470
GeForce GTX 465

Taktowanie rdzenia

607MHz

Taktowanie pamięci

3348MHz / 3206MHz

Typ pamięci

1280MB / 1024MB GDDR5

Interfejs pamięci

320-bit / 256-bit

Liczba procesorów strumieniowych

448 / 352

Taktowanie procesorów strumieniowych 1215MHz

Typ magistrali

PCI-Express 2.0

RAMDAC

400 MHz

Wyjścia

miniHDMI x1
Dual Link DVI x2


 
W chłodzeniu kart graficznych SPARKLE GeForce GTX 470/465 wykorzystano bezlutowe połączenia i technologię Free Contact

W produkcji zwyczajnych systemów chłodzenia kart graficznych wykorzystuje się często proces lutowania ze spoiwem na bazie cyny. Cyna topi się w określonej temperaturze i łączy ze sobą warstwy metalu. Ciepło wydzielane podczas pracy układu graficznego musi więc najpierw przeniknąć przez spoiwo łączące warstwy radiatora. Karty graficzne SPARKLE GeForce GTX 470/465 wykorzystują bezlutową, przyjazną środowisku technologię, dzięki której metalowe części radiatora stykają się ze sobą bezpośrednio co usprawnia mało efektywne przewodnictwo cieplne występujące w przypadku tradycyjnych połączeń lutowniczych. Użycie bezlutowego montażu pozwala uzyskać większą wydajność odprowadzania ciepła w porównaniu ze zwykłymi radiatorami kart graficznych, w których wykorzystano połączenia lutownicze.


W skład chłodzenia wchodzi pięć rurek cieplnych heat-pipes. Karty graficzne SPARKLE GeForce GTX 470/465 wykorzystują technologię Free Contact, rurki cieplne stykają się bezpośrednio z powierzchnią GPU. Takie rozwiązanie pozwala na błyskawiczny transfer ciepła do radiatora, wyraźnie poprawia wydajność chłodzenia i zapewnia stabilną pracę GPU.


 

 



(Diagram 1)
 (Przedstawione na diagramie wyniki pokazują, że temperatury pracy przy pełnym obciążeniu kart SPARKLE GeForce GTX 470/465 są o 4-5 stopni niższe niż w przypadku GeForce GTX 470/465 chłodzonych tradycyjnymi wentylatorami.)

W odróżnieniu od standardowych wentylatorów w referencyjnych kartach GeForce GTX 470/465, SPARKLE GeForce GTX 470/465 posiadają turbinę o dużej średnicy, 80 mm, która wytwarza silny strumień powietrza i szybko odprowadza gromadzące się ciepło. Korzystając z wbudowanej technologii PWM, wentylator automatycznie dostosowuje swoją prędkość do bieżącego obciążenia układu i pozwala na jeszcze bardziej dyskretną pracę.
   

Nowy wymiar wydajności DirectX 11 na rynku mainstream
Karty SPARKLE GeForce GTX 470/465 wykorzystują zaawansowany proces technologiczny 40 nm od TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company ) – światowego producenta układów półprzewodnikowych, szybki interfejs pamięci GDDR5 i zapewniają pełną obsługę DirectX 11. Karty te bazują na układzie GTX 470/465 o 448/352 procesorach strumieniowych i 320/256 bitowym interfejsie pamięci wideo. Taktowanie rdzenia wynosi 607 MHz. Wyposażono je w 1280 MB/1024 MB pamięci wideo GDDR5 taktowanej 3384 MHz/3206 MHz.

Dzięki rewolucyjnemu, nowemu, skalowalnemu potokowi geometrycznemu i rozszerzonym możliwościom w zakresie antyaliasingu, SPARKLE GeForce GTX 470/465 to najmocniejsze jednoukładowe karty dla graczy mainstream, do 1,6 razy szybsze od wcześniejszych układów. Dzięki mocy GF100, karty SPARKLE GeForce GTX 470/465 dostarczają zachwycające efekty DX11 HD graczom mainstream. Ze SPARKLE GeForce GTX 470/465 znajdziesz się w centrum akcji i doświadczysz kinowych efektów DirectX 11 w ekstremalnej rozdzielczości HD (2560 x 1600). Wszystko dzięki rewolucyjnej architekturze GF100, technologii NVIDIA 3-way SLI i możliwościom gier DX11 takich jak: Dirt 2, Stalker: OCP, Alien VS. Predator, Metro 2033.

Rewolucyjna architektura obliczeniowa dedykowana grom
Karty graficzne SPARKLE GeForce GTX 470/465 wykorzystują architekturę GF100, która implementuje wszystkie sprzętowe funkcje DirectX 11 w tym akcelerowaną przez GPU teselację oraz DirectCompute. GF100 to zdecydowanie usprawniona architektura obliczeniowa zaprojektowana specjalnie na potrzeby najnowszych gier wykorzystujących Ray tracing, mechanizmy Order Independent Transparency (OIT) oraz Fluid Simulations.

Wydajność gier i jakość obrazów została potężnie zwiększona. GF100 udostępnia filmowy realizm postaci i obiektów, a symulacje z wykorzystaniem technologii PhysX działają znacznie szybciej. GF100 pozwala twórcom gier efektywniej wykorzystywać funkcje GPU.
 
Niewiarygodnie szczegółowe wizualizacje
Wykorzystując teselację, karty SPARKLE GeForce GTX 470/465 pozwalają graczom mainstream na totalne zanurzenie w filmowo realistycznym świecie najnowszych gier takich jak Alien VS. Predator, Metro 2033. Teselacja, jedna z najważniejszych funkcji Microsoft DirectX11, pozwala na bogatsze i bardziej szczegółowe animacje. Chropowate krawędzie stają się wyrazistsze, gładkie jeszcze gładsze. SPARKLE GeForce GTX 470/465 zaprojektowano od podstaw pod kątem teselacji, wykonują obliczenia związane z geometrią do 8 razy szybciej od wcześniejszych układów i udostępniają graczom jeszcze bardziej realistyczne doznania bez konieczności rezygnacji z płynności wyświetlania.  


Ray tracing: przyszłość gier komputerowych
Karty graficzne SPARKLE GeForce GTX 470/465 wprowadzają technologię interaktywnego ray tracingu po raz pierwszy na rynek konsumencki, ukazując przyszłość wizualizacji świata w grach. Śledząc bieg promienia światła w obrębie sceny 3D, ray tracing wykorzystuje moc GF100 do generowania spektakularnych, fotorealistycznych efektów.

Architektura obliczeniowa GF100 powstała specjalnie z myślą o ray tracingu i jako pierwsza oferuje sprzętowe wsparcie tej technologii.

Dodatkowo wspiera jeszcze bardziej zaawansowane algorytmy symulacji rozkładu światła takie jak Path tracing, który wykorzystuję znacznie większą liczbę promieni do wyznaczenia rozkładu światła.

By utrzymać wysoką wydajność w grach ray tracing może być wykorzystywany selektywnie. Hybrydowy model renderowania pozwala uzyskać dużą wydajność, szybkie przetwarzanie i świetną jakość obrazu. Dzięki nowatorskiej, zunifikowanej architekturze pamięci podręcznej GF100, ray tracing z wykorzystaniem kart SPARKLE GeForce GTX 470/465 odbywa się do czterech razy szybciej niż z GPU poprzedniej generacji.
 

Bezkonkurencyjny silnik PhysX
Z pomocą architektury GF100, karty SPARKLE GeForce GTX 470/465 wynoszą technologię NVIDIA® PhysX® na wyższy poziom czyniąc gry tak realistycznymi jak nigdy dotąd, pełnymi od zaawansowanych efektów takich jak turbulencje oraz symulacje dynamiki płynów. Nowa technologia sprzętowego zarządzania wątkami NVIDIA® GigaThreadTM zapewnia 10 razy szybsze przełączanie pomiędzy przetwarzaniem grafiki i fizyki, umożliwiając renderowanie w czasie rzeczywistym bardziej złożonych efektów.
 

Totalne zanurzenie z technologią NVIDIA 3D Vision Surround
Przygotuj się na najbardziej porywające wrażenia z gier PC, jakie można sobie wyobrazić. Wykorzystując moc kilku układów GPU GF100 w konfiguracji NVIDIA® SLI®, technologia NVIDIA 3D Vision Surround udostępnia nowy wymiar rozgrywki w trybie 3D stereo. Rozszerzając wyświetlany obraz na trzy panele daje najpełniejsze wrażenie przebywania „w świecie gry”. Karty graficzne SPARKLE GeForce GTX 470/465 cechuje bezprecedensowa moc graficzna, która umożliwia wyświetlanie Twoich gier w trójwymiarowym trybie stereo, na trzech panelach, w rozdzielczości HD do 5760x1080 włącznie.

Karty SPARKLE GeForce GTX 470/465 umożliwiają również rozgrywkę z obrazem w rozdzielczości do 2560x1600 rozszerzonym na trzy wyświetlacze nieobsługujące trybu 3D stereo.


1280 MB/1024 MB szybkiej pamięci wideo GDDR5

Współczesne gry DX11 takie jak Stalker: Call Of Pripyat, Metro 2033, korzystają z tak dużej jak to tylko możliwe ilości tekstur definiujących zarówno kolor, jak i tłoczenia powierzchni wyświetlanych obiektów, a także ich przezroczystość. Zasoby te są niezbędne dla poprawnego wyświetlania skomplikowanych postaci i środowisk 3D oraz do ich płynnej animacji. W obecnej sytuacji rekomendowane jest, by karta graficzna, która ma obsługiwać gry DX11, wyposażona była w przynajmniej 1.2 GB - 1 GB pamięci wideo. SPARKLE GeForce GTX 470/465 udostępniają niesamowite 1280 MB/1024 MB ekstremalnie szybkiej pamięci wideo GDDR5. Są to więc pierwsze na świecie karty DX11 wyposażone w taką ilość pamięci wideo.

Trójdrożna (3-way) technologia NVIDIA® SLI™
Karty graficzne SPARKLE GeForce GTX 470/465 wspierają technologię 3-Way SLI firmy NVIDIA. Zapewnia ona jeszcze płynniejsze odświeżanie obrazu i umożliwia rozgrywkę przy najwyższych parametrach graficznych z podłączonym monitorem o wysokiej rozdzielczości. Wszystko po to, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia z ulubionej gry.

Trzecia generacja technologii NVIDIA® PureVideo® HD
Technologia NVIDIA PureVideo HD, to połączenie akceleracji procesu dekodowania wideo high-definition oraz funkcji przetwarzania obrazu, zapewniających bezprecedensową klarowność obrazu, płynność odtwarzania wideo, wierne kolory oraz precyzyjne skalowanie wideo i filmów. 

Technologia NVIDIA® CUDA™ z obsługą 448 i 352 rdzeni CUDA C/C++
Technologia NVIDIA® CUDA™ uwalnia moc 448/352 rdzeni przetwarzających układu GF100, aby przyspieszyć realizację nawet najbardziej wymagających obliczeniowo zadań, takich jak transkodowanie wideo, zapewniając w ten sposób 7-krotny wzrost wydajności w porównaniu do osiągów tradycyjnych procesorów głównych.

Optymalizacja i obsługa OpenGL 4.0
Gwarantuje najlepszą wydajność i kompatybilność z aplikacjami OpenGL.

Obsługa interfejsu HDMI 1.3a
W pełni zintegrowana obsługa interfejsu HDMI 1.3a, w tym przestrzeni kolorów xvYCC i większej głębi barw (Deep Color), a także dźwięku surround w formacie 7.1.